Метал гир солид 5 фантом пейн где. Прохождение игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain



Пролог

Киваем головой, поднимаем взор вверх. Док спрашивает как нас зовут, выбираем имя. Смотрим ролик, выбираем лицо Снейку.

Ползем к Измаилу, который стоит у двери. Двигаемся далее, происходит взрыв. Забегаем в комнату и ложимся. Следуем по коридору, избегаем прожекторов. Бежим к Измаилу.

Прячемся за одной из ширм, поближе к противнику. Враг проверяет койку по соседству, быстро переползаем туда, так нас не заметят.

Возвращаемся в коридор и замираем. Противник уходит, выправляем ногу. Идем снова на площадку, спускаемся вниз. На этаже снизу мы увидим загоревшиеся ступеньки. Следуем к Измаилу, и потом получаем пушку. Помещение загорится. Прицеливаемся и выстреливаем в нужный огнетушитель. Убиваем врагов и идем далее.

Измаил будет отвлекать противника. Выстреливаем ему в бошку, перемещаемся по балкону, но не поднимаемся, убиваем оставшихся врагов. Если же нас замечают, то миссия усложнится. Смотрим ролик и убегаем от загоревшегося противника, прыгаем в обломки. Бежим к выходу пока противник отвлечен.

Скачем на коне, отстреливаемся от противника.

Глава 1. Месть

Входим в iDroid . Там на карте помечен населенный пункт – Гвандаи Хар. Закрываем КПК и открываем бинокль. Нам будет помогать Оцелот, а именно куда взглянуть. Увеличиваем зум и осматриваем всё подробно. Запрашиваем информацию о Виало. Ставим отметку на данном населенном пункте, а именно Виало.

Скачем прямо к деревне. Оцелот нас останавливает перед постом. Осматриваем его. Тут есть 2 стражника, они расположены не близко друг от друга. Разбираемся с ними. Захватываем таким образом пост. Мы получим вознаграждение.

Приближаемся к Виало. Оцелот предлагает нам отыскать хорошую точку для наблюдений. Можем пойти на холмы пососедству и взглянуть на деревню в бинокль. Используем бинокль, мы можем метить противника, а также транспорт и разнообразные объекты.

Проходим в основное здание Виало, там ещё развевается флаг. Находим ворота, которые открыты и поднимаемся наверх, так пройдем в это здание. На столике осматриваем разведданные, для того чтобы разузнать, где прячется Каз.

Отправляемся на коне в Гвандаи. По дороге заметим очередной пост, решаем сами захватывать его либо пройти мимо. Проверяем локу и отмечаем противника. Нам необходимо двинуться к маркёру желтого цвета. Проходим в сооружение и на 2 этаже найдем Каза. Берем Каза и скачем к на эвакуацию. Тут являются нам зомби. Попытаемся, чтоб они нас не заметили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Подходим к Оцелоту, выслушиваем его. Он дает нам Фултон – систему эвакуации. Данное устройство может мгновенно перемещать пленных. Выстреливаем в пришедшего солдата, потом подходим к нему и эвакуируем Фултоном.

Открываем КПК и выбираем пункт управления персоналом. Мы увидим, что взятый сотрудник был кинут в исследовательский центр. Возвращаемся назад и передаем в отдел разработок. Выбираем оружие, а также предметы. Попытаемся сделать коробку. Нам необходимо поднять умение научно-исследовательского раздела. Закрываем iDroid, подходим к очередному солдату и атакуем ближним боем. Дальше его нужно эвакуировать.

Бьём другого и подходим. Проценты над знаком эвакуации означают возможность доставления Фултоном солдата к базе. Тут влияют несколько факторов. Эвакуируем его. Снова переходим в разработку и создаем коробку. Запрашиваем её поставку возле Снейка. Через секунды посылка прибудет.

Можем отправиться к следующему заданию, а можем прийти к Оцелоту, у него проверим умение ближнего боя. Схватываем солдата и жмем пару раз на данную кнопку, он потеряет сознание. Допрашиваем очередного солдата, обезвреживаем его и эвакуируем. Открываем i Droid и вызываем вертолёт. Указываем зону высадки и забираемся в него.

С вертушки мы можем выбрать следующее задание.

Открываем КПК и переходим в «Задания».

Глава 3. Путь героя

Выбираем 1-оу из 2-х мест посадки. Выбираем точку на востоке от Да Шаго Каллаи. С самого начала указываем сразу время, 6 утра либо 6 вечера.

Нам необходимо ликвидировать командора отряда спецназовцев. Спрыгиваем с вертушки, скачем на лошади до помеченной точки. Осматриваем лагерь, используем бинокль. Командир должен выйти из здания. Опознаем его по берету красного цвета. Отмечаем врагов и начинаем их устранять. Сначала разбираемся с врагом на сооружении пред аванпостом, немного правее. Находим в конце деревни вышку, там стоит военный. Слева тоже расположена вышка – устраняем всех.

Дальше мы можем ликвидировать командира, или приглушить, выносим из помещения и эвакуируем. Уходим из этого места. Когда мы будем в пустыне, конь сам останавливается и миссия будет завершена. Вызываем вертолёт к точке высадки, отмеченной на карте. Забираемся в вертолет и ждем.

Глава 4. Информационная война

Подготавливаемся к миссии и выбираем точку для высадки. По целям миссии необходимо найти аппаратуру связи. Двигаемся к показанной точке. Мы увидим базу. Забираемся на вершину холма и осматриваем базу в бинокль. Мы должны отыскать 3 антенны. Когда отыщем, то 1 часть миссии завершена.

Обращаем внимание, мы можем либо разрушить три антенны, либо найти радиопередатчик. Аппаратура в здании, на крыше которого находится одна антенна. Это сооружение к нам ближе всех. Дальше покидаем горячую точку.

Глава5. За оградой

Здания Вах Синд прилично защищены, однако есть надежный способ, как пройти к пленнику без потери. Туда ведут 2 входа. 1-й вход расположен пред башней с солдатами и прожекторами. За этой башней есть главный путь в казарму. Ещё один вход находится со стороны напротив, продольно дороге с препятствием.

Тут все защищено слабовато. Захватываем информацию из домика с охранником, затем двигаемся к казарме.

Мы можем взойти на станцию охраны и, нагнувшись, дойти через дорогу к сторожевой башне. Поднимаемся по лестнице и прыгаем с крыши к скале возле нас. Обходим ее с правой стороны, так найдем заключённого, который сидит на краю. Эвакуируем его при помощи «Фултона».

Эвакуируем пленного инженера

За тем как мы пройдём в казармы путем, описанным выше, двигаемся вглубь и сворачиваем влево, к руинам здания. С правой стороны мы увидим эту постройку. Найдем лестницу, которая ведет вниз. В 1-й из камер найдем заложника – инженера. Находим его и освобождаем. Не выходим из подвала, находим на потолке дыру. Положим спасенного под дыркой, затем воспользуемся «Фултоном». Так мы выполним это задание.

Эвакуируем внедорожник

Внедорожник расположен на уровнях пониже локации, которая ведет в Вах Синд. Если у нас получается пройти мимо десятка вояк и скрытно эвакуировать внедорожник, то нам можно было бы вручить медальку. Как альтернатива, садимся за турель и расстреливаем всех врагов.

Глава 6 – Где прячется жало?

Захватываем систему «Жало»

Самая близко расположенная площадка для посадки находится далековато от задачи миссии. Готовимся пробежаться либо проскакать парочку километров. Когда мы пройдём в зону форта, то двигаемся к задней части, где найдём пещеру со свечками. Тоннель выведет нас вниз. В результате мы окажемся в большом зале. Проходим в дверь слева, добираемся к задней комнате и найдем «Жало».

Уничтожить «Черепов» и взять систему «Жало»

Как покинем пещеру, то встречаем Черепов. Используем против Черепов «Жало». Стреляем в тот момент, как только они близко от друг к друга. Будут стоять. Стараемся сохранить хоть один снаряд.

Эвакуируем пленника

Он находится на локе Mountain Relay Base, спрятанный в машине. Его перевезут в крепость Смасеи. 3 солдата сопровождают его к комнате, где находилось «Жало».

Разбить вертолёт

Мы столкнёмся с военным вертолётом, он будет преграждать нам путь. Используем систему «Жало» для быстрого прохождения миссии.

Глава 7 – Кровавя медь

Уничтожаем или эвакуируем командиров

Командиры встретятся в Виало. Нужно просто зачистить территорию от патрулей противника. Один из командиров будет тут сначала. Можем поскорее убить его. Или вывозим с помощью «Фултона». Далее ждем прихода 2-х оставшихся начальников. Устраняем или эвакуируем их. Будем внимательны, так как командиров сопроводят солдаты. Очень нужно, чтобы мы не подняли тревогу.

Эвакуируем командира, а также солдат на транспорте

Смотрим, чтобы заметить командира и друзей в машине. Он надел берет красного цвета. Нам необходимо отыскать способ остановки машины без смертей. Мы можем пробить пулей колесо авто. Подбегаем и оглушаем всех, кого найдем. По очереди эвакуируем пленных.

Прослушиваем до конца разговор 3-х командиров

Дожидаемся момента, когда 3 командира окажутся под одной палаткой, подслушиваем их разговор.

Глава 8 – Оккупационные силы

Миссия составлена из 2-х частей. В Шахра Йе есть полковник, его необходимо ликвидировать. Ещё необходимо узнать о его планах. Дальше нам нужно будет уничтожить все вражеские танки.

Чтобы выполнить одну из дополнительных миссий входим в 1-ое здание и освобождаем пленника. Эвакуируем его.

В середине локи на 2 этаже здания найдем разведданные. Будем внимательными, так какесли прозвучит тревога, то данную часть миссии завершить будет невозможно. Открываем карту и увидим область красного цвета сзади деревни. Двигаемся туда, для того чтобы полкан поехал в крепость. Нам нужно совершить всё что можно, бронированные машины не приехали к месту назначения.

Использование авиаудара наиболее эффективно, заказываем его через КПК. Помним, что авиаудар нужно заказать туда, куда через 15-20 секунд прибудут танки. Как только 2 танка будут ликвидированы, то задание закончится. Покидаем горячую точку путем вызова вертолета.

Глава 9 – Помощь и отход

Уничтожьте советские броневики

Улучшаем артобстрел к началу этого задания. На карте указаны все вражеские автомобили. Находим автомобиль и двигаемся к нему, стараемся не вляпаться в караульные посты. Их необходимо игнорировать, так как время. Уничтожаем танки, как мы посчитаем нужным: артобстрелом, ракетницей, минами, взрывчаткой, гранатами.

Разрушаем технику быстро, пока она ещё в пределах этой локации. Если же танки уйдут, то мы не сможем их догнать. По миссии хватит разрушить 1 единицу. Если мы уничтожим 5 танков, то выполнится задание «Ликвидировать несколько боевых машин».

Захватываем оружие, которое перевозится на грузовике

На локации появится машина с оружием. Ищем ее на дороге, или на базе Яхо Обу.

Эвакуируем 4-х солдат, которые искали заключённого

Мы обнаружим солдата на востоке от точки «12». В итоге, все вояки разбиваются попарно. Используем пистолет и транквилизатор. Стараемся экономить время.

Эвакуируем 6 пленников

Узники расположены на базе Яхо Обу. Кто-то находится в транспорте противника, он будет ездить по локе. Обследуем область с помощью бинокля, чтобы отыскать всех пленников и высвободить их.

Глава 10 – Ангел со сломанными крыльями

Идем к дворцу и зачищаем полу-целое здание. Несколько заложников находятся на этажах, однако они не наша главная цель. Освобождаем 1-го из них, эвакуируем, после этого миссия будет обновлена. Оцелот сообщает, что Малака вывезли в новое место.

Перемещаемся наверх карты на Яхо Обу. Зачищаем территорию вокруг здания. Проходим вовнутрь крепости и обыскиваем комнаты. У одной из комнат красные двери. Проходим туда и вытаскиваем пленника. Покидаем базу, вызываем вертолёт, используем КПК, двигаемся к эвакуационной точке.

Теперь берем доп. миссию «Контакт с Эммерихом». Двигаемся к Яхо Обу (там и высаживаемся). Поднимаемся вверх, пока не окажемся в развалинах Аабе Шифап.

Глава 11 –Окруженная тишиной

В нас стреляет снайпер. Мы можем ликвидировать Молчунью, а можем просто дойти до другой части локи и уйти от неё. Проходим в конец локи, эпизод завершается.

Если мы решим уничтожить Молчунью, то можем атаковать из винтовки. Как только у неё останется мало жизней, она перемещается к середине карты.

Как обезвредить Молчунью не применяя летального оружия

Биноклем ищем её позицию и отмечаем на карте. Теперь вызываем запасы Снейка туда, где она расположена.

А ещё можно подождать, когда она начнет прыгать по воде. Подбегаем и усыпляем её при помощи транквилизатора.

Как поступить с ней?

Мы должны будем решить, что с ней делать. Каз скажет, что необходимо убить, а Оцелот – за то чтобы она осталась в живых. Если мы оставим её жить, то у нас пара преимуществ. Она становится нашим спутником, а ещё нам станет доступной сюжетная линия, которая связана с девушкой.

Доп. миссия. Визит к Молчунье

Если мы не убили девушку, а взяли в отряд, то появляется миссия. Оцелот говорит о встрече с нами рядом с камерой Молчуньи. Открываем карту и переходим в мед. отсек. Карту открываем, для того чтобы сделать маркёр либо вызвать вертушку. Эта миссия в доп. квестах помечена жёлтым.

С прибытием на мед. платформу покидаем площадку и находим возле неё лестницу, которая ведет в подвал. Спускаемся вниз и подходим к Оцелоту. Выслушиваем его. Миссия будет выполнена.

Доп. миссия. Контакт с Эммерихом

Это доп. Задание нужно выполнить чтобы продолжилась основная сюжетная линия.

Двигаемся к показанной станции Серак. Нам нужно скрытно добраться к её концу, где есть красная дверь. Если же нас заметят, то нужно идти с боем. Как только всех убьём, открыть сможем открыть дверь.

Глава 12 – Дорога в Ад

Проходим к большим воротам, убиваем 2-х солдат с левой стороны. Нам необходимо подняться на металлическую платформу с правой стороны от ворот, сканируем документы. Двигаемся в лагерь главной базы, которая находится в Афганистане.

Возвращаемся назад. Двигаемся к главной базе. Тут снова появляется вертолёт. Противник тоже станет посерьезней. Нам нужно найти место, где держат Эммериха. Вовнутрь показанного ангара мы сможем пройти если нет тревоги или же после нее были ликвидированы все враги. Для крушения вертолёта необходимо взять мех. робота. Как сделаем это, то мы можем войти вовнутрь ангара с помощью одной из дверей сбоку.

Там мы найдём Эммериха. Хватаем его и тащим к зоне для эвакуации. Изначально вызываем на место вертушку. После ролика убегаем и прячемся от робота. Дальше нам нужно вызывать вертолёт на ещё одну зону эвакуации, чуть подальше. Затем скачем к данной точке и запрыгиваем поскорее. С правой стороны или с левой найдем пулемёт, вытаскиваем его. Стреляем в Сахелантропа.

Глава 13 – Непроглядная тьма

На центральной базе вызываем вертушку и садимся в нее. Выбираем ещё одну миссию. Покидаем Афганистан и отправляемся к приключениям в Центральную Африку.

Мы должны разрушить нефтяные месторождения. Двигаемся на базу. На нефтяной базе нам необходимо будет разрушить большой бак и выключить насосы. Для начала двигаемся к ближнему маркёру. Открываем решётку и увидим большой бак. Бросаем туда гранату либо устанавливаем бомбу. Отбегаем и следуем к очередному жёлтому маркеру, поднимаемся повыше и входим в комнату с дверью синего цвета. Тут будет находится консольная панель. Взаимодействуем с ней и отключаем насосы. После этого необходимо убраться из опасной зоны.

Глава 14 – Общий язык

Выбираем миссию в iDroid, скачем к показанной точке.

Нам нужно помочь Виконту. Двигаемся к показанной на точке на карте. Осматриваем всё в бинокль и выявляем переводчика. Следуем за переводчиком и не поднимаем тревогу. Только таким образом мы сможем пройти к заложникам, там есть и Виконт. Лучше всего эвакуируем и переводчика, а также Виконта. Переводчик другим военным входит в помещение. Там никого не будет кроме них. Пленника проведут сюда. Можем пойти на встречу на северо-восток. Включаем устройство ночного видения, так увидим 1-о солдата, который ведет Виконта. Разбираемся с ним и спасаем заложника. Далее можем пойти в хижину к переводчику, обезвреживаем его и выносим на улицу. Там его эвакуируем.

Глава 15 – Следы призраков

Выбираем следующее задание и двигаемся к показанной точке. Начинаем задание через вертушку.

Двигаемся к старой деревне. Нам нужно отыскать и разрушить роботов в количестве четырех штук. Постараемся пробиваться к палаткам с правой стороны от деревни. Найдем там двух роботов. Повыше расположены ещё 2 цели. Мы можем использовать их для ликвидации солдат и роботов. Как закончим, покидаем горячую точку.

Глава 16 – Караван предателей

Берем задание и двигаемся к показанной точке, начинаем миссию. Двигаемся к посту караула, который отмечен на карте. У нас есть выбор. Или мы улучшаем Фултон, так сможем эвакуировать грузы, или разбираемся со всеми охранниками и вывозим грузовик с необходимыми товаром из пределов горячей зоны.

Следуем к посту и убиваем пять шесть охранников. Можем ещё и пошуметь. В одной из 2-х палаток отыскиваем данные по грузовику. Увидим на карте обозначенную траекторию. Двигаемся с конца, с которого нам будет ближе. В середине пути аэропорт. Военная техника расположена на территории. Поднимаем тревогу и отходим. Техника начинает двигаться по траектории. Встаем на путь машин, подбегаем к грузовику. Оттуда выпрыгивают Черепа. Побеждаем Черепов. Используем танк и бтр. Череп остается один, то с ним разобраться будет довольно-таки просто. Побеждаем всех, садимся в грузовик и вывозим его из горячей точки.

Глава 17 – Спасение разведчиков

Следуем к ближнему маркеру в леса. Тут прячется заложник. К середине локи отыщем метку «информации». Изучаем упавшую рацию какого-то разведчика. Он расположен недалеко, там же, меж камнями у земли. Найдем его и эвакуируем. Двигаемся к очередной точке, зачищаем локу. Здесь есть зона желтого цвета, где нужно отыскать 2-о разведчика. Найдем на локе 2 клетки. Недалеко от них находится яма с досками, это крыша. Спускаемся и найдем разведчика. Доставляем его на лошади из пределов горячей точки.

Эпизод 18 – Узы крови

Двигаемся к показанной метке, начинаем задание. У нас есть 6 целей. Данных узников нужно ликвидировать. Сначала двигаемся к ближней локе. В её конце есть обычный военный, которого нам сказали убить. Убиваем его и перемещаемся к новому месту. Двигаемся к горе в противоположной стороне, уничтожаем врага. Входим в шахту, преодолев решётку, и отыскиваем детишек. Теперь нам необходимо вызволить детей до точки эвакуации. Одного ребенка ранили и он не ходит, так что периодически берем и перетаскиваем его. Убиваем заранее противника, а потом говорим детишкам, чтоб те смело шагали.

Эпизод 19 – По следу

У центральной базы вызываем вертолёт и выбираем очередную миссию. Сначала двигаемся к чек-поинту. В бинокль осматриваем базу. Нам нужно найти приближенного майора, который с 2-я военными расположены в палатке, поближе к нам. Ждём момента как помощник выходит, далее сканируем его в бинокль.

Следим за машиной помощника. В какой-то момент он пересаживается в другую авто. Тут мы и добираемся к тому месту, где будет встреча. Убиваем майора, а также его приближенного, либо попытаемся всех эвакуировать. Если приближенный майора нас замечает раньше того момента, как придет на данное место, то нам необходимо будет разрушить вражескую вертушку.

Глава 20 – Голоса

Вызываем вертушку на центральной базе, выбираем миссию. Как высадимся, то скачем в показанное место. Чек-поинт расположен на дистанции свыше 1,5 километров.

Нам необходимо пойти через вокзал. Спереди находится решётка. Слева есть дверь. Проходим. Двигаемся прямо по дороге, она сильно приближена к показанному месту. Проходим через очередную дверь, мы окажемся перед руинами моста. Сворачиваем направо, и добираемся к обрыву с водопадом, там свернем влево. Добираемся к огромному белому зданию. Слева находится открытые двери. Проходим и найдем мальчика. Смотрим ролик.

Теперь нам необходимо сделать безвредным существо из огня. Выбираемся быстрее из помещений, бежим к тоннелю. Тоннель будет развале. Далее входим в КПК и вызываем вертолёт подальше от текущей позиции. Следуем за здание, там есть пару синих канистр с водой. Бросаем лимонку или расстреливаем эти резервуары, возле которых будет идти огненный монстр. Так мы его обезвредим. Однако не надолго. Поскольку мы раньше вызвали вертушку, то мы должны во время залезть в него. На всякий пожарный достаем пулемёт вертушки и расстреливаем огромные ёмкости на улице.

Глава 21 – Военная экономика

Следуем в аэропорт. Двигаемся на взлетную площадку. В другой части, на верху здания находится площадка для вертолетов. Там приземляется торговец. Мы должны проследить за торговцем, он пойдёт по расчетам к середине здания, на 2-й этаж, там он встречается с необходимым нам врагом. Убиваем его.

Глава 22 – Освобождение платформы

Покидаем помещение, где ведутся исследования над роботом. Вызываем вертушку на ближнюю платформу и выбираем миссию. Двигаемся влево по 2-у ярусу, к чек-поинту. Проходим в переулок и поднимаемся к верху, уничтожаем всех врагов. Однако, далеко не все лестницы идут к вершине платформы.

Глава 23 – Белая Мамба

Мы должны найти мальчика и эвакуировать его. Сначала выбираем задание. Попозже мы окажемся на месте. Двигаемся к активной зоне. Лошадей применить не получится. Белая Мамба – это главарь детишек-бандитов. Они будут нас атаковать, но мы убить их не можем. Когда окажемся на необходимой локации, то в бинокль найдем разрушенный корабль. Двигаемся вовнутрь судна.

В задней его части находится дыра, через которую можно незаметно пробраться в трюсквозь неё пробираемся скрытно в трюм. Поднимаемся на вершину и встречаем главаря малолеток. Бегаем за ним, контратакуем. Повторяем это некоторое количество раз. Мальчуган будет иногда спускаться этажом ниже. Смотрим ролик. Вызываем вертолет на ближнюю точку, далее относим туда бандита. Детишки атаковать не будут.

Глава 24 – Близкий контакт

Вызываем вертушку, берем миссию и выбираем точку для высадки. Нам необходимо спасти 2-х гражданских. Бежим по маячку. Проходим через уже знакомый нам аванпост. Зачищаем его и двигаемся к другому. Смотрим в бинокль, видим в машине 1-го заложника. Авто через определенное время уезжает назад. Возвращаемся к ней и освобождаем заложницу. Снова идем к посту, на него указывает маркер желтого цвета. Проходим чуть на север и посреди камней увидим валяющегося 2-о заложника. Эвакуируем его, выбираемся из горячей точки.

Глава 25 – Верная рука мстителя

Снова необходимо проучить детей-солдат. Мы должны отыскать и сделать эвакуацию их командиру, а ещё украденного начальника штаба. Решаем сами, кто будет первым похищен. После того как похитим каждый раз нужно звать вертолёт и идти обратно, для того чтобы усадить мальчугана или пораненного пленника, они не переживут перелет с помощью «Фултона». Садимся в вертолёт, как только 2-х нужных персонажей мы посадим. По возможности переносим 1-о персонажа к зоне эвакуации, потом выдвигаемся к другому. Когда же двое будут в безопасности, то вызываем вертолёт и садим обоих. Если мы садим 1-о, а вертолёт отошлём до дому, снова повторно вызываем и садим другого, то задание не будет пройдено.

Откроем КПК и переходим в раздел «Управление персоналом». Щёлкаем по вкладкам сверху туда, куда показывает стрелочка красного цвета. Прослушиваем инфу. Теперь можем избрать новое задание.

Глава 26 – Охота

Нам необходимо уничтожить работорговца. Открываем карту и увидим 2 помеченные области. Двигаемся в область маленького круга. Мы подойдём к старой деревне. Поднимаемся повыше, к палатке, слева есть антенна. Возле палатки находится стол, где мы просканируем инфу.

Если зазвенит тревога, то инфу отсканируем когда все погибнут, или когда тревогу отключят. Появится на карте маршрут, это перемещается работорговец. Мы постараемся ликвидировать его до появления в лагере Кизиба. Двигаемся примерно туда, где траектория противника уходит вправо. Нам нужно пойти на изгиб. Убиваем всех.

Глава 27 – Коренная причина

Нам предстоит спасти одного бойца. Зачищаем 1-й аванпост, указанный маркёром. Нашего бойца тут нет. Двигаемся к другой отметке. В результате мы должны оказаться наверху, в круге (на нашей карте). Тут валяется разведчик, который связан. Разведчика найдем на северо-западе круга. Хватаем парня и несем к вертушке.

Глава 28 – Code Talker

Необходимо отыскать дедулю, который живёт в особняке, нужно разузнать о патогене. Идем прямо, пока не доберемся к туману. Нам необходимо ликвидировать 4-ёх Черепов со снайперками. Противник не целится одновременно со всеми. Иногда один спрыгивает вниз. Поворачиваемся туда, откуда враг попытается ударить, бьем его в этот момент.

Как убьём парочку Черепов, продвигаемся чуть далее. Убиваем 3-го и следуем дальше.

Двигаемся к точке и увидим особняк. Обходим его. В задней части найдем вход на 1-ый этаж. Спускаемся в подвал, там бочки с вином. Двигаемся всё ниже, открываем дверь, там находится старик.

Хватаем старика и поднимаемся. Тут нас начинают атаковать зомби. Мы можем просто кидать их на землю, потом подхватываем деда и бежим. Не забываем заранее вызвать вертушку.

Глава 29 – Металлические археи

Выбираем следующее задание. Запасаемся самым крутым оружием. Нам придётся вступить в бой с 4-я черепами. Как только Череп покрывается в камень, мы уничтожаем этот слой. Далее мы урезаем жизни монстра. Сосредотачиваемся на 1-м монстре. Если у монстра имеется автомат, то бежим. От монстриков можно спрятаться посреди построек с правой или с левой стороны. Как сделаем это, мы можем взять доп. оружие, когда иссякнут патроны. Если же все 4-е Черепа погибнут, то идем к дедуле, поднимаем его и переносим к точке посадки. Камешки будут лететь «самонаводкой», пока они не пролетят мимо нас, лучше идти полем.

Глава 30 – Череп

Проходим пару локаций. Двигаемся к концу карты, входим в огромную шахту. Справа в углу есть железная лестница. Поднимаемся на самый верх, там ожидает Череп. Следуем за Черепом, а как окажемся внизу, садимся в машину. Смотрим ролик.

Глава 31 – Сахелантроп

Спускаемся вниз по дороге, отстреливаемся от Сахелантропа. Снизу увидим «Катюшу» и танк. Используем их, нанесем хороший урон врагу. Стреляем не прерываясь из «Катюши». Робот может стремительно побежать к нам, уезжаем сразу. Можем проехать меж ног. Единственный залп огнемета может уничтожить нашу машину. Когда робот потеряет половину жизней, то воздух станет красным. Если мы не будем бить сейчас врага, он уничтожит всё на локации. Машины покраснеют, и использовать их уже будет нельзя. Берем пулемёт, а также ракетницу. Если успеть пострелять в робота в этот момент, он не испортит машины. Когда жизни робота будут на исходе он начет атаковать безудержно. Робот прыгнет к холму и сядет. На его плечах появится ёмкость. Робот прицелится, указывая направления двумя лучами. Убегаем за скалу. Смотрим финальный ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Слишком много знаний

Выбираем миссию на вертолёте. Прибываем к месту, следуем к показанной точке. Захватываем по пути пост, составленные из 6 наёмников. Нас ждёт рандеву с 4-я WalkerGear. Можем убить их, а можем ждать, и они покинут нас. Пленник валяется возле скал, в травушке. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Доп. задание. Испытание Элая

Ещё одна миссия из дополнительных по сюжету. В 1-м из заданий мы украли солдата Элая. После концовки главного сюжета и завершения задания «Слишком много знаний». Можем в качестве орудия воспользоваться рукой с умением оглушения. Подбегаем и бьем мальчика, вскоре он окажется оглушенным.

Глава 33. Информационная война

Этот эпизод не похож тем на подобный, тем, что нам не дастся кепка цыплёнка, а орудия и вещи находятся на месте. Многие поддержки тут недоступны. Самый большой левел сложности. Нам необходимо сделать всё то же, что ранее. Отыскать радиоточку и разрушить её.

Глава 34. Помощь и отход

Отличие в том, что нам нельзя взять шапку цыплёнка.

Доп. миссия. Эвакуация капсулы ИИ

Отправляемся к месту. Либо убиваем всех, либо осторожно прокрадываемся к зданию. Если поднимут тревогу, то нужно перебить всех, дабы попасть внутрь здания. Там мы найдём комп с красными огнями. Активируем капсулу. А теперь можем покинуть горячую точку.

Дополнительная миссия. Захват останков горящего человека

Миссия доступна после выполнения предыдущего доп. задания. Нам необходимо найти останки сгоревшего человека. Они расположены на виду. Увидеть их будет не просто. Проходим на базу. С правой и с левой стороны есть парочка комнат, которые нам не пригодятся. По центру расположена площадка. Справа в углу расположен труп тлеющего человека. Эвакуируем его его.

Прохождение Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Проклятое наследство

Двигаемся прямо, минув мост, к вилле старика. Среди вояк есть хорошо забронированные, уничтожить их не легко. Убить эту массу нет смысла. Выманиваем 1-о и допрашиваем. Он должен знать о спрятанных контейнерах.

В доме на 1-ом этаже есть инфа на столе. Прокрадываемся туда скрытно и изучаем её. Мы узнаем расположение 2 контейнеров. Двигаемся туда. Стараемся скрытно вести себя.

Как отправим 1 контейнер на базу, начинается отсчёт минут до прибытия вертолётов. Далее выбираемся с территории событий и улетаем на вертолёте. Если небольшой деревянный мост меж участками зоны с контейнерами подорван, то ищем обход.

Глава 36. Следы призраков (Невидимка)

Задание аналогично сюжетному, но однако: мы должны остаться незаметными. Молчунью, артил. обстрел и используйте, как ранее. Снейк должен будет остаться незаметным для врагов.

Можем обстрелять поселение авиационными ударами. Девушка сможет проанализировать деревню на наличие врагов и роботизированной техники.

По завершению этой миссии Оцелот скажет, что противник заказал новые WalkerGear.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 01

Выполняем хотя бы 1 эпизод из завершенных (повторяющий сюжет, однако с особенными условиями). К примеру главу 34. Следующая сюжетная миссия после этого станет доступной.

Садимся в вертолёт и берем задание. Двигаемся к базе. Миссия лёгкая, при условии что всё проделать верно. Спускаемся по скале вниз. Перебираемся за забор возле здания, где расположен ребёнок. Можем заслать Молчунью в разведку, для того чтобы узнали месторасположение врагов и ребенка. Есть ящики, с помощью которых нам можно будет перебраться через забор.

Обходим здание справа. Следим за вертолётом в воздухе. Не подходим к двери, охраняющейся солдатом. Встаем у другой, пассивной двери. Ожидаем, момента как в комнату к дитю пройдут два военных. Затем ждем, когда вертушка полетит над башкой Снейка, бежим к двери и оглушаем солдата. Затем заходим в комнату и оглушаем 2-х других. Не расслабляемся, выбегаем на улицу, забираем 1-го солдата и заносим в комнату. Тут 3-х глушенных солдат убиваем из орудия с глушителем. Затем хватаем ребенка и убегаем с базы. Сзади здания, поближе к выходу расположено автомо. Можем покинуть это место на джипе.

Доп. миссия (сюжетная). Поиск сбежавших детей 02

Двигаемся к вилле Код Толкера. Мы должны отыскать мальчика. Можем допрашивать несколько военных, пока 1-н не покажет месторасположение дитя. Двигаемся туда. Зачищаем дом предварительно. Благо тут нет хорошо бронированных вояк. Затем забираем его и вывозим (выносим) за территорию горячей точки.

Глава 39. За оградой (Невидимка)

Нужно остаться незаметным. Обстреляйте всю локу вертолётом. Используем артиллерию. А ещё Молчунья узнает расположение всех противников и приоритетной цели. Так как мы уже прошли подобный эпизод, знаем, что пленный инженер прячется в подвале.

Глава40. Необычный феномен

Берем миссию и оказываемся на месте. Двигаемся к крепости и зачищаем её от противника. Можем и пошуметь. Дальше наступает серьезный этап. Открываем КПК и переходим к разделу «Задания». С правой стороны есть описание текущего задания. Ниже есть список целей, а ещё глубже – загружается фотография. По началу фото будет размытым. Оцелот сообщает, что поправил снимок. Открываем ещё раз и увидим хорошее изображение. Нам необходимо пройти сквозь разруху крепости к южной их части. Мы пришли с о стороны севера, идем в концу руин. Тут находятся несколько малых поваленных колонн. С боку одной из колонн есть контейнер с плёнкой. Забираем его и покидаем горячую точку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 03

Мы оказываемся на локе, где встречались с Молчуньей. Сейчас ОБЯЗАТЕЛЬНО модифицируем «Фултон» до уровня «Дети». Достигаем 24 уровня в научных исследованиях и отделения поддержки уровня. Сложно, но возможно.

Доп. миссия(сюжетная). Поиски сбежавших детей 04

Двигаемся к разваленному зданию и зачищаем. Найдем на улице возле здания огромную машину со связью. Уничтожаем радар, и противники не смогут взять поддержку. Далее входим в здание там, где находится радар, сразу поднимаемся по ступеням на 2 пролёта. Идем в противоположную часть помещений. Мы увидим разрушенный пол, обходим по узким плиткам. Двигаемся прямо, вскоре отыщем мальчика. Можем заслать в разведку Молчунью. Пункт «задания», выбираем строчку «Шпионаж». Забираем мальчика и без истерики проходим назад. Вызываем вертушку и сажаем мальчишку.

Доп. миссия (сюжетная). Поиски сбежавших детей 05

Отправляемся на миссию. Мы окажемся в пещерах в скале. Девушка разведает местность и найдет зомбаков и ребёнка. Нам нужно пройти внутрь этой пещеры и отыскать ход туда, где есть небольшой водоём. Здесь расположен узкий туннель, который ведет наверх. Тут и ищем мальчика. У скалы справа есть помещение с антенной. Слегка выше данной антенны расположены монстры, а также ребёнок. Эвакуируем мальчика на вертушке.

Глава 40. Окружён тишиной

Так как нет остальных побочных сюжетных миссий, то проходим данную миссию повторно. Её отличие в том, что не сможем использовать шапку цыплёнка. А ещё выстрелы все фатальные. Играем днём, так как Молчунья отвлечётся на радугу.

Глава 41. Война чужими руками

Это задание доступно если пройти задание выше. Мы должны ликвидировать армию врага.

Серьёзных проблем возникнуть не должно. Используем артиллерийский обстрел и ракетницу, чтобы ликвидировать технику врага. Нам не обязательно бить её когда она на ходу. Можем подождать её остановки и расстрелять. Когда всё разрушим, прилетает боевой вертолет, который нужно уничтожить. Можем вызвать вертушку для поддержки, а можем спрятаться в палатке, бегаем вокруг палатки и расстреливаем вертолёт.

Глава 43. Неугасаемый свет

Нам необходимо разузнать истину о болезни. как приземлимся двигаемся к точке. С нами снова связывается Оцелот. Проходит загрузка. Мы окажемся в заражённом отсеке. Атмосфера чем-то напоминает DeadSpace, согласитесь. Пройдите в коридоры и поднимитесь наверх, достигаем двери и открываем её. Смотрим ролик.

Просто остаемся невидимым. Помним: в подобных миссиях применяются артиллерия и Молчунья.

Post Views: 1 049

В играх серии Metal Gear всегда было много секретов и необычных тактик. О некоторых из них игра рассказывала подробно, в других случаях приходилось догадываться самостоятельно. Со времени выхода Phantom Pain прошло уже достаточно времени, и мы, как и многие из вас, успели вдоль и поперек изучить мир игры.

Самое время пройти ее еще раз, используя тактические возможности на все сто! Во имя удобства материал будет разбит на части. Сперва вас ждут двенадцать советов по скрытному прохождению и ведению боя. Почти без спойлеров!

Кулак ярости

Начнем с самого простого. Даже невнимательные игроки заметили, что у Биг Босса появилась бионическая рука. Помимо прекрасной нокаутирующей силы и выдающегося внешнего вида, она отличается тем, что может издавать щелчки, привлекая внимание врагов. Радиус слышимости небольшой, так что риск переполошить всех противников в округе невелик. Очень удобно, когда нужно выманить солдата, сидящего, скажем, на вышке.

Прокачать коробку

Metal Gear Solid и коробка - понятия неразделимые. В Phantom Pain на эту поистине незаменимую вещь можно наклеить отвлекающие врагов изображения. Странного вида коробка, путешествующая по базе, безусловно, притягивает к себе внимание противника.

Но, если на ней будет изображена, скажем, жгучая красотка или старший по званию офицер (не подумайте, что мы сравниваем), вражеский солдат начнет либо пялиться и пускать слюни, либо отдаст честь и двинется дальше. А если вам вдруг удалось-таки привлечь внимание врага подозрительным поведением, не забывайте, что из коробки можно молниеносно выскользнуть, оставив противников в дураках. Главное при этом - не попасться никому под ноги.

А еще солдаты потрясающе реагируют на коробку!

Долгое короткое замыкание

Любая база противника буквально напичкана оборудованием, не дающим вам жить спокойно: от фонарей, предательски освещающих вас в темноте, и систем коммуникации до противовоздушного радара, мешающего эвакуации на вертолете. Ради успеха любой операции от всех этих вещей необходимо избавиться. Сделать это лучше с помощью дистанционно управляемой взрывчатки, так вы сможете устранить все объекты одновременно, не поднимая шума раньше времени.

С поиском радара проблем не возникнет - огромную антенну сложно не заметить. С системой связи все несколько сложнее. Чтобы перерезать коммуникации, нужно уничтожить все три антенны, расположенные в разных частях лагеря. Но есть и другой вариант - вместо антенн взорвать стол с радиоаппаратурой. Это может быть чуть сложнее (стол находится в помещении и окружен противниками), но в некоторых случаях гораздо удобнее, нежели бегать из одного конца базы в другой.

Прилег отдохнуть

Если вы решили эвакуировать вражеского солдата к себе на базу - не затягивайте. Не нужно пичкать беднягу транквилизаторами и оставлять на земле до поры до времени. Он может очухаться и получить пулю от вас или вашего напарника (или нашпиговать свинцом вас самих). Но что делать, если солдат на базе не нужен, портить репутацию убийством не хочется, но и оставлять его вот так валяться тоже нельзя?

Есть простой метод: подбегаете к спящему противнику и пинаете его. Тот, разумеется, очнется, а вы берите его в захват и вырубайте. Так он пролежит в отключке гораздо дольше, чем после транквилизатора, и вас не побеспокоит. Еще один хороший способ - наставить на врага оружие и приказать лечь на землю. Бедолага останется лежать до тех пор, пока кто-то из соратников его не выручит, но вы в это время будете уже далеко.

Игрушки

По ходу игры в арсенале Биг Босса появятся вещи не совсем очевидного назначения. Например, водяной пистолет. Не спорим, довольно забавно тыкать им в противника и наблюдать, как он пугается, думая, что оружие настоящее. Но гаджету можно найти и более полезное применение, а именно - выводить с его помощью из строя вражеское оборудование. В обычных случаях, чтобы насовсем отключить генератор или антенну, приходится пользоваться огнестрельным оружием или взрывчаткой, а это очень шумно. С водяным пистолетом же оборудование вырубается тише некуда.

Riders on the storm

Успех любой операции зависит от вашего навыка скрытности. Именно поэтому в лагерь противника лучше пробираться ночью. Но и тут бывают препятствия в виде вышек с прожекторами по периметру, солдат с приборами ночного видения и чересчур бдительных постовых.

Что же делать в этих случаях? Все очень просто - дождитесь начала песчаной бури (мы сейчас говорим про Афганистан). Во время нее видимость падает почти до нуля, и если вы заранее наметили для себя маршрут, то сможете без проблем пронестись прямо под носом у врагов. Только отметьте их заранее, чтобы не натолкнуться случайно.

Еще одна полезная тактика, если нужно выкрасть солдата, находящегося в окружении других солдат: ждете, пока не начнется буря и видимость не упадет, стреляете из транквилизатора солдату в корпус, после чего мчитесь к нему со всех ног. Пока добежите, враг уже отключится, а буря будет бушевать. Поднимаете бедолагу с земли и, петляя между другими солдатами, убираетесь подальше. Быстро, тихо, без жертв.

Занято!

Попытка незаметного вторжения провалилась, и теперь противники прочесывают весь лагерь в поисках вашей невезучей персоны? Не беда. Всегда можно спрятаться в туалет и отсидеться там. Но что делать, если солдаты попались слишком подозрительные и вот-вот распахнут дверь в ваше убежище?

Выход прост: включите на своем iDroid запись того, как некий солдат мается желудком. Звучит не очень приятно, зато от лишнего внимания избавит. Любой подошедший к туалету лишь сочувственно покачает головой и пойдет дальше. Найти кассету можно в локации Да Шаго Каллаи в Афганистане рядом с туалетом в лагере противника.

Вам посылка

Вырубить противника можно по-разному: транквилизатором, резиновыми пулями или приемами CQC. Но есть и еще один любопытный способ. По ходу игры у вас появится возможность приказать сбросить контейнер с боеприпасами в любую точку локации, в том числе на голову противнику. Удовольствие не то чтобы дешевое, зато вырубает тихо и с первого раза.

А теперь маленький спойлер: попробуйте эту тактику в сражении с Молчуньей!

Смотри в оба

В Phantom Pain можно играть по-разному: выкашивать все живое из пулемета, усыплять вражеских солдат или вообще избегать внимания. Во всех случаях первейшим вашим шагом в начале любой миссии должна стать разведка местности.

Бинокль Снейка умеет очень удобную вещь - отмечать врагов. Не советуем этим пренебрегать. В разгар перестрелки или во время тихого отхода последнее, что вам нужно, - не замеченный ранее солдат, оказавшийся за спиной. К тому же на более поздних этапах игры почти у каждого лагеря противника расставлены снайперы. При подходе к локации они, может, вас и не заметят, но потом точно превратят жизнь в ад. Так что не ленитесь и помечайте всех врагов. Здесь вам поможет напарник-волк DD.

Kept you waiting, huh?

Ну и напоследок - полезная тактика. Разработайте усовершенствованную приманку (копия Биг Босса, беспрестанно повторяющая: «Kept you waiting, huh?») и мину с усыпляющим газом. Поставьте их рядом с местом скопления врагов. Стрелять по приманке они не будут, но подойдут проверить и наступят на мину. Так можно довольно быстро уложить немало солдат противника. Главное - правильно расставить мины и не наступить на них самому!

Введение

Посвящается товарищу под ником KRYJOK, чьи попытки прохождения этих самых миссий и побудили к написанию данного гайда.
Доброго времени суток! Многим из вас известно, что по непонятным причинам вторая глава нашей любимой MGS V заполнена миссиями-повторялками из первой главы, но уже с небольшими изменениями. Как-то раз мне довелось увидеть игру товарища, который пытался пройти такую миссию и выходило это у него не очень хорошо. Глядя на это, у меня появилась мысль, что наверняка многие люди мучаются с прохождением в силу нехватки времени, терпения, игровых денег и тд. Поэтому и появился на свет этот гайд, где я попытаюсь подробно описать способы и варианты выполнения этих "особых" заданий, а также раскрою некоторые фишки, которые (возможно) помогут вам в будущем.
Итак, поехали!

1. Автономность (Информационная война)

Открывает наш "парад" эта вот простенькая миссия. Но сперва пару слов о самом режиме.
Автономность - классический для МГСов стиль прохождения. Вас высаживают где-то на вражеской территории, дают минимум снаряжения (почти совсем не дают) и вперёд, за подвигами. Поэтому совершенно неудивительно, почему новичкам, привыкшим к разным гаджетам, пушкам и напарникам, миссии такого класса кажутся сущим адом.

1) У вас не будет снаряжения. Оружие, костюмы, предметы и напарники недоступны. Всё будет необходимо добывать на месте.
2) Рапид и шапка цыплёнка отключены. Выброска припасов, авиаудары и подмога также недоступны. Единственное, что дозволено - вызов вертолёта к точке эвакуации.
3) Несмотря на отсутствие снаряжения, всё-таки некоторые предметы останутся с вами, а именно: ай-дроид со всеми модификациями (динамик, например), фултон со всеми модификациями, а также ТОЛЬКО модификации протеза (для Снейка или аватара). Обратите внимание, что высадка произойдёт с наличием экипированных предметов, то есть возможность выбрать что-то отсутствует. Поэтому перед началом задания убедитесь, что на вас экипирован лучший (портальный) фултон, а также разблокированы модификации для протеза и ай-дроида. Кроме того, сохраняются все улучшения для вертолёта, такие как броня, ракеты и ловушки. И да, не забудьте про персонажа, которым будете играть.
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
Миссии " Автономность" лучше всего проходить Снейком или аватаром, так как для них доступны протезы. Учтите, что в зачёт идёт только самый базовый (красный) протез, но зато все улучшения останутся при вас (подвижность, медицина, х2 к сбору растений и тд). Желательно к этому времени открыть активный сонар, так как он может быть полезен для обнаружения местоположения врагов.
По умолчанию вас высадят ночью, но если вы переигрываете задание, то есть риск оказаться при свете дня.
В качестве костюма вам будет доступна только униформа цвета хаки, так что даже не расчитывайте на ваши любимые "sneaking suit-ы". Но не расстраивайтесь, это вполне себе универсальная униформа, так что дебаффа к маскировке вы не получите. Но вот с шагами придётся быть поосторожнее. Хотя перемещение ползком никто не отменял.
Вам будет намного проще, если вы внимательно изучите местность в режиме открытого мира. На каждый объект есть несколько путей проникновения, и какой вы выберете - решать только вам)
Итак, начнём саму миссию.
1-ый способ. Штурм с воздуха.
Перед началом миссии максимально укрепляем вертолёт. Броня, ловушки - всё это необходимо. Ракеты и платформу можете не менять. Затем в режиме открытого мира идём на восточный пункт связи и разрушаем ПВО-радар, если вы ещё этого не сделали. Результат вашей работы выглядит так:

Для чего всё это нужно? Броня не позволит сбить вертолёт быстро, а ловушки отведут ракеты стингера прочь.
Ваша задача теперь высадиться прямо в центр этой локации. Ещё на подлёте постарайтесь либо разрушить антенны, либо устранить гранатомётчиков. После уничтожения антенн миссия считается завершённой.
Из плюсов данного способа можно назвать то, что это самое быстрое прохождение. Однако укрепление вертолёта обойдётся вам в копеечку, да и нужна некоторая удача, чтобы вас случайно не убили (брони-то не будет на персонаже). Кроме того, про часть дополнительных целей можно забыть.
2-ой способ. Отвлекающие манёвры.
Второй способ уже интереснее, но и времени займёт побольше)
Высаживаемся на единственную безопасную точку. Ночь, вы окружены вражескими блокпостами, оружия нет, снаряги нет.... Страшно? Паника? Никакой паники, друг мой, ведь в данной ситуации ты хищник, а не жертва.
Итак, осматриваемся по сторонам. По левую руку виднеется Да Виало Каллаи, а по правую - дорога к Восточному пункту связи. Если вы хотите пройти доп. задания, то лучше сходить сперва к Виало. Аккуратно обходим блокпост, благо, места для манёвров хватает. Не тратьте зря время на подманивание и отключение врагов: захваченный автомат практически ничего не даст, а часики тикают. Кроме того, можно случайно попасться на глаза грузовику, который периодически катается по маршруту Виало - Восточный пункт связи.
На самом входе в деревню охраны мало, буквально один солдат возле прожектора. Обычно он вооружён снайперкой, а в домах напротив него сидят два нужных нам пленника. Обезвредить его или нет - дело ваше, но для полного спокойствия всё-таки стоит допросить и оглушить. Оставлять на земле нельзя, потому что в скором времени в деревню приезжает грузовик, который может обнаружить бедолагу. А потом на обратном пути ещё кипиш поднимут на каждом блокпосте. Поэтому или на базу солдатика, или в мусорный бак.
Итак, пленники спасены, снайперка в руках (или нет). Если вам очень нужен автомат или патроны, то можно прокрасться в штаб деревни, там на втором этаже маленький складик. В самой первой миссии там содержалась информация о местонахождении Миллера. Автомат и патроны к нему будут обязательно. Как по мне, толку от него без глушителя нет, но если вам будет спокойнее с пушкой, то дело ваше)
Теперь сам пункт связи. Вы можете идти через узкие горные тропинки восточнее Виало, а можете вернуться и идти вдоль дороги. Время на дорогу уйдёт примерно одинаковое, как и опасность пути не меняется. Что там, что там вам встретятся блокпосты и...волки! Да-да, эти милые зверушки, которые могут запросто испортить всю миссию:
На Восточный пункт связи можно попасть аж 6 разными способами. Обычно это три входа с северной и южной стороны. Так как сам пункт связи сквозной, то самые очевидные пути - это входы с дороги. Не рекомендую эти пути, так как укрытий там мало, а значит, крайне высокий риск быть обнаруженным. Следующие два входа располагаются параллельно дороге, на скалах. В этом случае КРАЙНЕ важно смотреть под ноги. Вот почему:

Взрыв, скорее всего, вас не убьёт, но внимание вы привлечёте, а оно вам ни к чему.
А вот забрать с собой мину стоит, она ещё может пригодиться.
Симметричный этому северный вход тоже охраняется минами, а ещё там стоит охранник с ПНВ, который запалит вас с 60м. Можете, конечно, его заманить и придушить, но это опасно. Помните, в случае обнаружения у вас не будет рапида и есть всего лишь 5 секунд, чтобы " успокоить" заметевшего вас солдата. Иначе будет крик, шум, пальба и тд.
Последние входы расподожены также симметрично относительно друг друга. Это самые высотные входы. С юга зайти будет сложно, так как на входе сидит пара волков. Но если вы хотите выполнить доп. задание на алмазы, то придётся. Волков нельзя обмануть без бутыли-приманки, но можно вырубить рукой или в контратаке. Правда, это не всем удаётся. Если вы вообще не ладите с животными, то захватите ближайшего к вам солдата (на входе в локацию стоит пулемётчик особняком), придушите его, принесите к волкам и положите на границу их поля зрения. Сами можете отойти в сторонку (вбок, не назад) и подождать, пока солдат проснётся. Или же пнуть, чтобы время не терять. Как только он придёт в себя, волки кинутся на незванного гостя, а вы сможете проскочить. Если они одолеют солдата - убийство вам НЕ защитают. А если убьют волков - то на вашей совести это тоже никак не отразится.
Северный вход относительно безопасен, не считая этого самого глазастого солдата с ПНВ.
Какой бы вы вход ни выбрали - с каждого можно зайти. Но сперва рекомендую залечь и осмотреться. Отметьте всех врагов, каких только увидите, продумайте маршрут, отметьте антенны.
А вот теперь начинается самое интересное.

Автономность (Информационная война) (продолжение)

А. Воздушные манёвры
Вызовите вертолёт на посадку в эту область. Враги отвлекутся на вертушку, а вы сможете аккуратно постреливать в сторону антенн, пока все они не будут уничтожены. Не забывайте менять позиции.
Б. Цепочка диверсий.
Если вам жаль вертолёта, то вспомните про мины, которые вы собирали на подходе. Аккуратно прокрадитесь в сторону антенн и поставьте по несколько мин возле тарелок. Мины взрываются от попадания пуль. Кроме того, вы можете оглушить солдата с ракетницей, но будьте осторожны, так как при выстреле крайне высок риск обнаружения.
Вашим лучшим другом в данной ситуации будет песчанная буря. Если вы меня послушали и предварительно сделали отметки, то во время бури всё будет видно, а вот выстрелы заметить будет сложно.
На заметку: песчаные бури случаются три раза в сутки: в районе 9-10 утра, 18-20 вечера и 3 часов ночи. Исключения составляют искусственные бури, но здесь они недоступны. Длительность бури составляет где-то 1-2 минуты.
В. Ниндзя с гранатами
Обратите внимание на небольшой домик в южной части поста. Обычно возле него крутятся 3 солдата, слева стоит ПВО-радар, а впереди - палатка со столом. Именно в этом домике расположена одна из доп. целей: передатчик.
Для прохождения миссии достаточно уничтожить только его, но вот незадача: разглядеть этот девайс сложно из окна. Но вот если прокрасться в этот домик, то совсем другое дело. А ещё какой-то олух забыл тут на столике гранаты....

Дело остаётся за малым: покинуть домик не задев стулья. Если (опять же) вы отметили всех врагов, то вы сможете уйти незамеченным. Дальше вам просто нужно кинуть гранату в окошко и можно уходить. Если вы решите подождать бурю, то сделать это будет ещё проще. При желании можно попрактиковаться в метании гранат в сторону антенн.
Итак, задание выполнено, цели достигнуты. Под общую шумиху не забудьте забрать любой из контейнеров в районе поста связи, так как это цель доп. задания. Главное, не крадите эти ящики заранее, в режиме открытого мира. А лучше всего на этом же самом контейнере улететь на базу.

7. Экстрим (Металлические Археи)

8. Невидимка (Непроглядная Тьма)

Отличная сюжетная миссия с диверсионным уклоном. Но теперь диверсант должен быть ещё и призраком)

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ МИССИИ

1) Вас ни в коем случае не должны обнаружить, иначе миссия провалена.
2) Рапид и шапка цыплёнка недоступны.
3) Необходимо разработать С4 для скрытного прохождения. Попытка взорвать баки с гранатомёта приведёт к обнаружению и провалу задания.
4) В силу обилия металлических поверхностей, враги могут обнаружить вас по звуку шагов.
Ну как обычно, разберёмся со снаряжением:
Разумеется, обязательно нужно взять с собой С4. Любое другое взрывное снаряжение сыграет с вами злую шутку в виде провала миссии, так что лучше не рискуйте. Для выполнения достаточного 1 заряда взрывчатки самого низкого уровня, так что затраты будут небольшие.
Что касается напарников, персонажа и костюма - то здесь уже на ваш вкус: разницы особой нет, высаживают нас по-любому ночью (только если вы не перепроходите эту миссию несколько ряд подряд). Учтите, что солдаты ходят в касках, так что задумайтесь о целесообразности Квает. Особое предпочтение можно отдать маскировочным костюмам, если вы к ним привыкли: очень много металлического пола на этой миссии, и ваши шаги будут привлекать внимание, а подобные костюмы уберут данный недостаток. Впрочем, я всегда прохожу миссии в униформах и особого дискомфорта от гулких шагов не испытываю.
Особого оружия вам тут не потребуется, но на всякий случай возьмите с собой нелетальный пистолет. Даже если вы и сторонник убийств, нелетальное оружие не издаёт столько шума, как летальное с глушителем, так что при использовании транквилизаторов вы не привлечёте внимание вообще.
Если вы опасаетесь преследований, стоит взять с собой коробку, но учтите: она должна быть непромокаемой. В случае дождя будет очень неприятно, если ваше укрытие развалится прямо посреди толпы врагов. Коробка с дымом может вызвать лёгкий шухер, этого стоит не допускать.
Итак, само прохождение.
Высаживают нас в Бвала-я-Маса посреди каких-то джунглей и что-то нужно втирают про события прошлых лет. Так как точка высадки одна, выбирать не приходится. При приближении к деревне смотрите под ноги, там обязательно будут мины. Так как сейчас ночь, деревню спокойно можно обойти вдоль реки, а потом подняться на холм: охраны будет не очень много, да и та вся старается торчать в домиках. Если вы хотите эвакуировать детей-солдат, то ночь-подходящее время: просто найдите домик с детишками и каждого угостите по транквилизатору (я надеюсь, что у вас развит детский фултон, иначе придётся попотеть). Учтите, если вы попадёте НЕ в голову, детишки проснутся и начнут убегать, а это привлечёт внимание охранника. В крайнем случае можно воспользоваться усыпляющей гранатой, если она есть. Кстати, если вас обнаружат сами дети, миссия также считается проваленной.
Так или иначе, но вы миновали Бвала-я-Маса. Дальше можно идти или ехать по лесу (вынырнете возле северного входа в Мфинду), а можно по дороге (объезжая блокпост). Я говорю "ехать", потому как у вас может быть лошадь, или же вы можете угнать автомобиль из деревни. Если ехать по дороге, то можно попасть в сгоревшую деревню и поймать там грифа:
Перед входом на Мфинду, с какой бы стороны вы ни заходили бы, я рекомендую осмотреться и поотмечать охранников. Если вы проходите в униформе, то стоит сменить лесной камуфляж на что-то близкое к бетону (например, стальной серый). ИМХО, заходить с южного входа проще: охраны меньше, да и к бакам поближе.
Так как целей задания два, рекомендую сначала заминировать баки, но не взрывать их. Это нужно потому, что после отключения насоса (вторая цель) обязательно поднимется шухер, а если вы взорвёте баки сразу, то начнётся блокада и выбраться из Мфинды будет в разы сложнее.
(Проникновение через коллекторы южного входа)
(Ползём к бакам по левую руку от входа).
Сами баки охраняют два охранника, периодически возле них появляется третий. Но на саму подстанцию сепараторной есть две двери, поэтому едва доползаете до забора, сразу прыгайте вниз, на нижний этаж. Убедитесь, что рядом нет охранника: этот тип ходит туда-сюда. Внизу вы увидите трансформатор (не трогайте его) и лестницу, вот именно она ведёт к запасному входу к бакам. Теперь вам ничего не стоит заминировать бочки и уйти той же дорогой, какой вы пришли.
Блок управления соединён с сепараторной мостами нижней дамбы, по ним можно добраться до комнаты управления. Но учтите, по мосткам ходит охранник, а также возле самой комнаты бродит ещё один. Для минимизации риска обнаружения прислоняйтесь к стенам и следите за врагом:

На этом этапе вам и пригодится маск. костюм, дабы ваши шаги не услышали. Если вы вдруг услышите "хм?", то быстро уносите ноги с вашей позиции (и при этом покидайте магазины в сторону хмыкающего солдата). Придёт, посветит фонариком и уйдёт.
В комнату управления можно попасть по верхним мосткам: там обычно тусят два охранника. Можно их вырубить, а можно обойти: так или иначе у вас останется один путь наверх. Там усыпляете охранника, отключаете насос и через окно прыгаете вниз. Не задерживайтесь возле комнаты управления: спустя некоторое время сработает скрипт на лёгкий шухер, и все начнут искать нарушителя. В идеале, когда это случится, вы должны быть уже возле контейнеров северного входа: как раз тогда от них отойдёт охранник, а вы сможете спокойно взорвать бак и улететь после кат-сцены на контейнере. Или позахватывать Волкер-Гиры, если так хочется.
Миссия выполнена, ранг S дают сразу, если только вы не использовали стелс-системы:

9. Невидимка (Военная экономика)

Ещё одна увлекательная миссия. Но вот некоторые дополнительные цели раздражают.

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

1) Решите заранее, как будете проходить: с доп. целями или просто. От этого зависит выбор снаряжения.
2) Уровень готовности врагов: розовый. Готовьтесь к минам, снайперкам, пулемётным камерам, бронекостюмам, каскам, бронежилетам и т.д
3) Вас ни в коем случае не должны обнаружить.
4) Для выполнения доп. цели по краже контейнеров нужен портальный фултон.
5) Доступна всего одна контрольная точка, перед входом в аэропорт.
Как всегда, уделим немного времени снаряжению.
Драться здесь категорически нельзя, так что сразу можете снимать боевые пижамы, гранатомёты и прочее шумное снаряжение. Если хотите доп. цель по получению чертежей из вертолёта: возьмите С4. Пластид также пригодится для выполнения задания, если вы решите
убить цель (но это опционально, здесь куча способов ликвидации). Я настоятельно рекомендую проходить цель по подслушиванию через стелс-камуфляжи: сэкономите время и нервы, так как контрольная точка всего одна, и в случае провала начнёте всё заново. А ещё на этой миссии могут сломаться скрипты: если кто-то из собеседников обратит на вас внимание, и разговор прервётся, цель не засчитают.
Дя обычного прохождения вам подойдёт любой маск. костюм или униформа с закосом под бетонные конструкции (идеальным будет грязь, стальной серый, стальной синий, квадраты, а также камень 2цв или ночной пятнистый для ночного времени суток). Последние две работают несмотря на свои описания.
Оружие сойдёт любое, главное, чтобы с глушителем: вы можете убрать цель с винтовки, подкараулить в ангаре с автоматом, пулемётом и тд. Также возможен "террористический" вариант с минированием грузовика или входа.
Итак, способы прохождения:
Я рекомендую не церемониться с выполнением, а быстро всё выполнить и свалить. Все доп цели можно выполнить в другой раз со стелс-камуфляжем.
А. Террористический акт
Проникаем в аэоропорт с любого удобного входа и ищем северный ангар, куда наши цели отправляются после разговора в здании аэоропорта. Вокруг ангара патрулируют Волкер Гиры (2шт), на посадочной площадке вертолёта сидят снайперы. Чтобы не попасться им на глаза, перемещайтесь ползком или сразу же бросайтесь на землю при словах Boss get down!
(Нет, это северный ангар)
Здесь стоят контейнеры с ресурсами, так что можете занять позицию на этом месте, если хотите убить цель со снайперской винтовки.
Если же нет, то проникайте в сам ангар. Перед этим можно убрать охрану, но можно их и не трогать: всё равно ходят по траекториям, так что можно избежать встречи с ними.
Можете заминировать вход клеймором (их можно собрать возле входов на территорию аэропорта), а можно заминировать грузовик, в который сядут наши цели:
(Подарочек у входа)
(Заминированный грузовик)
К слову, если заминировать только бензобак, то грузовик взорвётся спустя некоторое время, унося жизни пассажиров. В этом случае убийство вам не засчитают, хотя задание будет выполнено:

Ещё можно положить противотанковые мины на пути следования грузовика.
Б. Похищение века (или засада)
Вы также можете прокрасьться в ангар и спрятаться там по правую руку от входа (рядом стеллажи со всяким хламом и ресурсами). Для большей незаметности вам пригодится коробка. Далее просто подкараульте цели и захватите их любым удобным способом: оглушить, усыпить, поставить сонную мину на входе, принудить к сдаче. В этом же случае их можно просто убить двумя выстрелами в голову.
А ещё можно прослушать диалог, подождать, пока они сядут в машину и отфултонить грузовик с пассажирами. Но такая хохма пройдёт только при наличии портального фултона а также стоит позаботиться, чтобы фронтальный Волкер Гир не увидел вашей кражи.
Неважно, какой путь вы выбрали: уходить можно через любую дверь, а можно верхом на контейнерах, про которые уже говорилось раньше. Однако в случае взрыва, то ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно уходить через фултон, иначе вас могут заметить и миссия будет провалена.

10. Экстрим (Code Talker)

Крайне неприятная миссия, но вполне проходимая.

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

11. Автономность (Оккупационные силы)

Сложная миссия, особенно для выполнения на ранг S. Сама по себе автономность является адом для игроков, а ещё специфика миссии не самая удачная. Ну ничего, справимся.

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

1) Автономность. Оружия нет, патронов нет, напарников нет, рапида нет. А у вас костюмчик цвета хаки, стандартная рука (но со всеми улучшениями) и всё.
2) Стоит укрепить вертолёт бронёй перед началом задания, если деньги позволяют, так как это может пригодиться.
3) Уровень готовности врагов - розовый. Встречайте бронекостюмы, снайперки, каски, бронежилеты и мины, а также пулемёты и Стингеры.
4) По умолчанию миссия начинается ночью, если только вы её не переигрываете в который раз.
Обсуждать снаряжение не получится, ну сами понимаете, почему. Поэтому перейдём к делу.
У вас имеется две точки высадки. Я рекомендую использовать ту, что ближе всего к Смасеи:
Почему? Ну во-первых от неё недалеко бежать, а во-вторых эта точка ближе всего к одному очень нужному блокпосту.
Поговорим о блокпосте. Под номером 10 он расположен между Шахра Йе и Смасеи Ламан, а там стоит бесхозный БТР с ракетами (по-научному РСЗО):
Ну и сам блокпост на карте:

Перед угоном убедитесь, что рядом нет солдата, а если есть, то избавьтесь от него. Когда будете выруливать, ни в коем случае не выезжайте на дорогу и постарайтесь ни во что не врезаться: шум привлечёт внимание врагов и будет плохо.
Так или иначе, а БТР вы угнали, поэтому можно возвращаться в Шахра Йе.
Заходить советую со входа со стороны Смасеи: охраны поменьше, к будке с документами поближе, а ещё мест для засады больше и не придётся тащить БТР через всю деревню. Держитесь поближе к скалам по левую руку, но смотрите под ноги: там обязательно будут мины. Кроме того, на одной из скал сидит снайпер, вот от него нужно избавиться, а то мешать будет.
(Позиция для наблюдения за деревней со входа от Смасеи)
(А кто это у нас тут сидит?)
С позиции неудачливого снайпера рекомендую осмотреть деревню и поотмечать врагов, чтобы потом не было внезапных сюрпризов. Самого же неудачника либо в бак, либо на базу, либо на корм грифам, что летают неподалёку, это уже кому как нравится.Если его перед этим допросить, то он сдаст пару ребят и будку с документами.
Если хотите освободить пленника, то он будет неподалёку. Если не знаете конкретно, где он, просто прислушайтесь: если какой-то дом поскуливает "Я хочу домой", то ваш клиент рядом. Охранник пленника ходит неподалёку (именно ходит), так что можете его ликвидировать, если сильны в ближнем бою.
Далее к будке с документами. Это самая высокая будка, а на неё ещё советский флаг реет, так что не пропустите даже без наводки. Старайтесь двигаться по левой стороне, карабкаясь по зданиям: так меньше шансов попасться на глаза. В самой будке ходят два охранника: один со Стингером, а второй с пулемётом и в бронекостюме. Можете подкарауливать их по отдельности, а можете зайти за будку (осторожнее, там окно и вас могут увидеть), пощёлкать рукой, а когда враги пойдут поближе просто залазьте в окно, хватайте документы и ходу через другое окно. Если вы уже раздобыли стингер, то в этом же домике лежат боеприпасы к нему.
(То самое окно).
Как только вы активируете бумаги на столе, появятся искомые цели. Учтите, что иногда случается баг и цели появляются до взятия бумаг. Постарайтесь покинуть деревню как можно скорее, не попадаясь никому на глаза. Смотрите под ноги, если возвращаетсь к своему БТРу иным путём: мины никто не отменял.
Теперь стоит продумать место для засады. Я рекомендую место аккурат напротив посадки вертолёта: там есть несколько больших камней.
(Место для засады)
Вы можете залезьть в БТР и уничтожить всю технику с его помощью. Вы можете поставить его поперёк дороги, чтобы он выйграл для вас немного времени. Также вы можете поставить украденные противопехотные мины, чтобы остановить технику на короткое время.
А также вы можете просто вызвать вертолёт на точку эвакуации и он окажет вам поддержку. Но если он будет без брони, его легко собьют, так что позаботьтесь об этом заранее.
Вам обязательно нужно чем-то преградить дорогу иначе после захвата последнего танка и машины, первый танк вы можете и не догнать. К слову, трофейные стингеры крайне слабые, и развалить танк с их помощью довольно сложно.
Конечно, вы можете захватить технику в самой Смасеи, но это долго и опасно. Кроме того, ранг S вы, скорее всего, уже не получите.

12. Экстрим (Сахелантроп)

Финальный босс, он трудный самый. Ну или не совсем)

ЧТО СЛЕДУЕТ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАДАНИЯ

1) Сахелантроп стал живучее раза в 3, а ещё стал гораздо больнее бить.
2) Стоит укрепить вертушку бронёй, а то робот может её очень быстро сбить, а ваша репутация пострадает (хотя это дело наживное).
3) Всё-таки стоит открыть GGM 25. Ну честно.
4) Коробка, как ни странно, защищает от взрывов этих чёрных глыб. Может пригодиться, если вы в окружении.
Здесь всё кратко: надеваем самую пулестойкую пижаму (можно пройти и без неё, но это надо постараться), ну или маск. костюм с ускоренным регеном, хватаем GGM 25 (можно и что-то другое, но эта пушка, как по мне, надёжнее) и лупим Сахелантропу по белым цилиндрам на спине и брюхе. При этом уворачивайтесь от его импровизированной плётки. От пары тройки попаданий по этим цилиндрам ему стает заметно плохо. Потом ещё прилетит вертолёт, тоже немного поможет. Конечно, можете использовать стоящую технику, но она здесь не красная, а значит, что эта бандурина развалит их быстро.
Как вариант, можно бить в голову, тогда это вызовет кат-сцену с летающим мальчиком и позволит вам выполнить все доп. цели за одно прохождение.
В целом, всё довольно просто, чисто чуть дольше в силу повышенной живучести босса.

(Обратите внимание на эти цилиндре на брюхе)

Заключительная часть

Вот и всё, дорогой читатель. Надеюсь, этот гайд помог вам в прохождении этих нелёгких миссий, а также приоткрыл вам некоторые геймплейные фишки. Ниже я ещё раз перечислю их, а ещё добавлю пару новых, которые, возможно, также смогут вам пригодиться.
1) ПНВ 4-ого уровня позволяет хорошо ориентироваться во время песчаной бури, а ещё подсвечивает интерактивные объекты и врагов.И мины.
2) С помощью Коня можно захватывать лёгкие автомобили, просто приказывая лошадке "сделать свои дела" на дорогу.
3) Если попасть бутыль-приманкой во врага, на него нападут ближайшие дикие звери. Кроме того, так вы можете избавляться от оглушённых врагов, просто кидая тела на территорию хищников.
4) Если выстрелить по столбу во время дождя в Африке, все стоящие под ним будут оглушены.
5) Коробка, как ни странно, защищает от взрывов. Моя коробка - моя крепость.
6) Если наклеить постер солдата на коробку и встать в полный рост, то враг отдаст честь и оставит вас в покое.
7) Если вас преследуют, то наденьте коробку и нажмите пробел (выскочить из коробки), а затем ползком уходите подальше. Коробка берёт на себя всё нежелательное внимание.
8) С помощью функции динамика можно захватить машину, включив колыбельную нужного региона. Ещё можно избавиться от преследования путём залезания в туалет и включения записи солдата с больным животом. Но почему-то после этого кассеты пропадают.
9)Вы можете оглушать животных путём наезд на них конём: экономит патроны и глушители. Кроме того, агрессивные животные не могут вас достать, пока вы на коне.
10) Враги не услышат вас, если вы ползёте на брюхе даже в метре от них.
11) Расположение постов и патрулей в разное время суток отличается в некоторых локациях. Если днём солдаты стоят под навесами, то ночью кучкуются возле прожекторов. Учтите это при составлении плана на проникновение: если вы бывали в этой локации днём и смогли пройти, большой не факт, что ночью тут не будет стоять тип с фонариком.
12) На каждую локацию есть от 2 до 5 путей проникновения. Ищите и обрящете)
13) Степень вашей заметности можно определить эмпирическим путём: если вы сидите и враг замечает вас с расстояния 60м или более - униформа не подходит, если замечает с расстояния 30м - сойдёт, если не замечает вообще - идеально. Под "замечает" имеется ввиду тот момент, когда враг обращает внимание, начинает преследовать и у вас появляется белый сектор на экране. Обычно на униформе написано, для какой местности она служит, но в случае с ивентовыми костюмами определять придётся самим (а то растительность - крайне растяжимое понятие).
14) Силу и стоимость авиаударов можно регулировать стрелками на клавиатуре. Но помните, что самый дешёвый вариант самый скоротечный.
15) Сброс диполь. отражателей глушит всю электронику и радиопереговоры, а также выключает прожекторы и фары. Если у вас проблемы с камерами или вы не хотите подмоги во время боя - это вам может помочь. Впрочем, насчёт последнего можно просто уничтожить антенну.
Вот и всё, что я хочу рассказать. Любые ваши комментарии и замечания не останутся без внимания, так что пишите, не стесняйтесь;)

Играя в кампанию Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ближе к ее завершению можно попасть в ситуацию, когда в списке не появляются новые сюжетные задания . Наиболее часто такое происходит после 43-й миссии, когда все остальные, которые открываются для прохождения — это повторяющиеся задания, уже завершенные ранее, но теперь с более высоким уровнем сложности. Нам предлагают снова сразиться с Молчуньей, но теперь без рапида, или же вновь расправиться с черепами, спасая Code Talker’а. А в следующей 44-й миссии — опять наведаться на нефтезавод, но уже без права быть хоть раз обнаруженным. Других заданий на данном этапе нет, и список выглядит вот так:

Многие приходят в замешательство, спрашивая, почему их заставляют снова проходить одни и те же задания, вместо того, чтобы продолжить сюжет. Неужели нет способа открыть другие миссии без повторного прохождения на экстремальной сложности?

Решение есть

Перейдите к списку побочных заданий и просто выполните свободные побочки. После одного-двух таких заданий у вас откроется еще одна основная — уже 47 миссия, и опять-таки это дубль с ликвидацией инспекции в аэропорту. Ну что же, идите опять к побочным миссиям, и снова их выполняйте. После одной-двух наконец-то включится кат-сцена и вас вызовут на базу. И вот уже после нее вы сможете открыть 46 миссию в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, и именно она будет главной во всей сюжетной кампании этой замечательной игры от Хидэо Кодзимы. И хотя она сперва будет выглядеть как дубль самой первой миссии в игре, обязательно ее пройдите и не пропускайте кат-сцены , особенно в самом начале и ту, где Снейк в карете скорой помощи. Они отличаются, и это основные моменты, которые проливают свет на развязку сюжета.

Но что делать, если вы попадете в ситуацию, когда вы уже ранее выполнили все открытые побочные миссии , а новые не появляются? Так случилось и с автором данных строк. Все просто. Вполне возможно, у вас, как и у меня, даже уже возле завершенных побочных заданий «светятся» белые точки, словно они не выполненные.

Такие миссии можно выполнить снова, что я и делал. Ведь они отнимут гораздо меньше времени, чем «потеть» и вновь пытаться завершить основное задание с тегом «экстрим». Спустя 5-10 минут я уже имел возможность посмотреть новую сюжетную заставку и пройти The Phantom Pain.

Спрятанные кат-сцены

В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain множество «пасхалок», которые в том числе позволяют увидеть забавные заставки. Они появляются не в обязательном порядке, а только лишь при выполнении определенных условий.

К примеру, после 43-й миссии можно подурачиться с Молчуньей, что, по мнению многих, является лучшей кат-сценой с любимым персонажем. Для этого надо выбрать ее в напарники (если у вас до этого момента был, к примеру, D-Dog, то можно зайти в меню высадки в одном из дублирующихся основных заданий, сменить волка на Молчунью, и отказаться от высадки). Когда девушка будет сидеть с вами в вертолете, совершите посадку на платформу медобслуживания — включится заставка с участием Снейка и Молчуньи. Чтобы открылась данная сцена, необязательно иметь полный уровень связи с Quiet. У меня не была заполнена последняя иконка.

Если вам лень экспериментировать, можете посмотреть сцену на этом видео с первых минут:

На той же платформе можно зайти в определенную дверь и увидеть сцену со знакомым персонажем из Ground Zeroes. Что интересно, на карте нет никаких обозначений такой двери. Я сам про это узнал, случайно увидев в летсплее. Как открыть данную заставку, смотрите на видео (c 34 мин. 4 сек.):

Многие «пасхалки» и условия их открытия показаны в этом ролике, если вам интересно:

Как открыть 45 миссию с Молчуньей и 150 побочное задание

Бытует мнение, что без 45 миссии, которая посвящена Молчунье, невозможно пройти кампанию The Phantom Pain. Это не так. У меня данная миссия так и не открылась, как и 150-ое побочное задание, без которого к ней не предоставляется доступ. Тем не менее, саму игру я успешно прошел и увидел последнюю завершающую заставку.

Чтобы открыть 45 миссию, сперва надо открыть 150 «побочку». Для этого, если верить игрокам, нужно наладить полную связь с Молчуньей, пройти 43-й эпизод, увидеть заставку с Хьюи, которая включается вскоре после 43-й миссии (о том, как после нее продолжить кампанию, читайте выше), выбрать девушку в качестве своего напарника, и не использовать эмблему бабочки.

При выполнении данных условий в один момент, садясь в вертолет с вами свяжутся по рации и расскажут о Молчунье, после чего откроется 150-я важная побочная миссия, а после нее и 45-я.

Если хотите, можете посмотреть прохождение этих заданий и узнать больше про Молчунью на этом видео:

Секретная концовка Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Конфликт Konami с Кодзимой очень хорошо чувствуется на завершающем этапе игры. Концовка довольно внезапная именно своим расположением среди миссий. Складывается впечатление, что перед ней просто не хватает еще нескольких основных заданий. Более того, Хидэо не успел реализовать как минимум еще один полноценный сюжетный эпизод, который планировался, и видео с концепт-артами и заставками которого размещено лишь на специальном диске в коллекционном издании. Если вы уже прошли игру, обязательно его посмотрите ниже. Оно существенно дополняет кампанию, как и ее завершение.

Концовка ядерного разоружения

Еще одна «промежуточная» концовка, которую спрятали в игре, и далеко не каждый во время своего прохождения может ее увидеть, касается ядерного разоружения. Чтобы ее открыть, надо выполнить ряд условий: пройти 31-ю миссию, не иметь на своей базе ядерную боеголовку, не разрабатывать ее, а если уже есть — демонтировать; все ядерное оружие всех пользователей вашего регионального сервера должно быть демонтировано.

Если эти условия соблюдены, то вам откроется следующая немаловажная катсцена (если не собираетесь воплощать это в игре, можете посмотреть):

27.10.2015

В данном гайде по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain мы раскроем несколько секретов игры, перечислим все способы добычи денег, а также дадим несколько общих советов по прохождению, без знания которых вы рискуете потерять приличную часть от всего интересного, что было заложено в игру изначально.

Начнём с простых, но не совсем очевидных вещей, которые для кого-то давно известны, а для кого-то были настоящими секретами.

Если вы никак не можете найти возможность сохраняться, то вы её и не найдёте, потому, что сохраняться где попало нельзя. Система сохранений здесь построена на контрольных точках.

Полный стелс без убийств, что бы там не рассказывали разработчики, вредит вам. Оставив кого-то за спиной вы рискуете получить атаку сзади в самый неприятный момент. Поэтому при возможности, всегда ликвидируйте врага, но делайте это бесшумно.

Несколько неудач подряд заставят систему предложить вам переход на самую лёгкую сложность. Всё бы ничего, но в этом случае пафосно-серьёзный Снейк будет бегать в смешной цыплячьей шапке с красным гребешком.

Используйте песчаные бури в свою пользу. С их помощью вы сможете лучше спрятаться.

Деньги в Фантомной Боли значат не меньше, чем в реальной жизни, поэтому, вместо того, чтобы бездумно бегать по локациям, озаботьтесь заработком внутриигровой валюты, которая называется GMP.

Дополнительные деньги можно заработать на дополнительных миссиях. Тут как в жизни – лёгких денег нет, и поэтому приходится пахать.

Используйте систему Фултон, при помощи которой можно переносить предметы из боевых миссий на базу. Отправляйте домой всё, что считаете полезным и востребованным в дальнейшей продаже. Короче говоря: грабьте и воруйте. Это нехорошо, но прибыльно.

Известно, что пока не начнёшь использовать наёмный труд, разбогатеть самостоятельно вряд ли удастся. Поэтому после изучения умения Боевой Отряд, сколачивай этот самый отряд и отправляй его на вылазки. Получится идиллия: ты отдыхаешь, а кто-то на тебя работает.

Ищите неогранённые алмазы. За них дают много денег.

Иногда, если отвлечься от цели миссии, можно побегать по закоулкам и поискать такую вещь, как неогранённый алмаз. За один такой Снейку заплатят десять тысяч монет. Так что искать есть смысл.

За выполнение заданий, которые соответствуют вам по рангу, либо за те, из которых вы уже выросли, как из детских пелёнок, вы не заработаете столько, сколько за выполнение тех миссий, которые выше вашего текущего уровня. Короче говоря: прыгайте выше головы, и вас наградят.

Если всё это делать лень, а сами вы знатный читер и мошенник, то просто поищите в интернете программу-трейнер, которая не только прокачает вам миллиард денег, но и сделает много чего полезного типа бесконечных патронов, бессмертия или невидимости. Нечестно, зато комфортно, и вас за это не забанят, даже, если играете в официальную версию.

Далее мы переходим к основной части нашего материала, где будут спойлеры, поэтому тут возникнет дилемма: с одной стороны, материал будет полезен как раз тем, кто не играл в The Phantom Pain, но прочитав его, он немного засветит сюжет, а с другой стороны, тем, кому сюжет известен, и спойлеры не страшны, возможно, данный материал не пригодится. В общем, решайтесь.

Всегда помечайте противника. В The Phantom Pain можно помечать врагов при помощи бинокля-радара. Этого нельзя сделать в реальной жизни, хотя было бы очень полезно. Не надейтесь на свою память, всё равно она вас подведёт. Вместо этого подберитесь к базе так, чтобы видеть всех гипотетических врагов, и отметьте их. Это поможет чётче наблюдать за перемещением противника по базе.

Укрывайтесь в складках местности и недостатки ландшафта переделывайте в преимущество. Враги тут далеко не слепы, и способны заметить вас на приличном расстоянии. Поэтому не пренебрегайте укрытиями, прячьтесь за песчаными бурями, бегайте по балкам, подбирайтесь к базе, скрываясь за холмами. Но самое главное – используйте стратегические высоты, как природные, так и искусственные. С высоты не только можно отметить всех врагов, но элементарно их обстрелять или забросать гранатами.

Как только сможете, обзаведитесь собственным пленным переводчиком.

Берите «языка». Пренебрегая выполнением второстепенных миссий, вы автоматически решаете себе возможности обзавестись переводчиком. Сделать это нужно следующим образом: при выполнении второстепенного задания, обязательно возьмите живым солдата, который знает английский язык. Таким образом, вы получите переводчика в свою команду, за счёт чего сэкономите время, раскроете множество дополнительного контента, а также будете элементарно быстрее прокачиваться.

Допрашивайте солдат противника. В The Phantom Pain полно русофобии, да и Хидео Кодзима тоже знатный русофоб, у которого русские всегда самые плохие. Но если вы играете в эту игру, значит, вас всё устраивает. В общем, новое правило плавно вытекает из правила предыдущего. Если вы уже обзавелись переводчиком, то можете немного поменять, и разнообразить свою тактику: вместо банального убийства солдат, вы сможете допрашивать их прямо на месте. Для этого вам нужен одинокий солдат, либо солдат, отбившийся от группы. Подбегаете в полуприсевшем положении к нему, сзади, и, подойдя почти в упор, нажимаете на атаку. Снейк схватит противника, и произведёт оперативный допрос. Среди неинтересной информации, вам будут попадаться и ценные сведения о местонахождении секретного оружия, сообщения об особенностях обороны базы и т.д. В общем, пользуйтесь умением допрашивать, это будет полезно для развития.

Используйте ночную темноту. Откажитесь от сна. Ночные вылазки в The Phantom Pain могут быть гораздо проще, чем дневные. Если вы не можете пройти какую-то миссию, из-за того, что вас обнаруживают раньше времени, то отправьтесь на неё ночью. Под покровом темноты, солдаты, не имеющие ни тепловизоров, ни приборов ночного видения, будут слепы, как новорожденные котята. Снейк же, напротив, будет видеть всё практически также как и при свете солнца. Кроме того, ночью красивее наблюдать за взрывами, стрельбой, запусками сигнальных ракет и прочими спецэффектами. В общем, ночь в The Phantom Pain – не время для сна – это точно.

При всех высоких технологиях, главный помощник Снейка – лошадь.

Лошадь – ваш главный боевой друг во всей игре. Несмотря на обилие различных новомодных приспособлений, самая полезная «вещь» в игре – лошадь. Вызывайте её, свистнув в свисток, и отправляйтесь навстречу приключениям. Иногда бывает гораздо проще проскакать мимо охраняющегося блок-поста на лошади, свесившись по-джигитски в одну из сторон, отчего у солдат противника будет впечатление, что лошадь бежит сама. Такой вот, одновременно глупый и наивный, но и достаточно оригинальный геймплейный ход. Такой себе, лошадиный стелс, который может быть эффективнее, чем стелс обыкновенный.

Хотите веселья – стреляйте. Хотите быстроты – прячьтесь. Если вам надоел стелс, а говоря по-нашему – прятки, то берите самый крупнокалиберный пулемёт и отправляйтесь на задание. Будет весело и красочно. В конце концов, практически все игроки скатываются к этому, поскольку игра длинная, да ещё и искусственно растянутая, но нужно иметь в виду, что прохождение со стрельбой отнимет у вас больше времени, что стелс-прохождение. Ну, а если время вам дорого, то избегайте цивилизации. Не светитесь на инфраструктурах, а старайтесь придерживаться самых захолустных, дремучих мест, где вас точно никто не заметит.

Берите пленных и отправляйте их на работу. Убивать солдат противника – не всегда хорошо. Это, конечно, зрелищно и интересно, но не так полезно как можно было бы. В самом начале игры, когда вы уже обзаведётесь базой, отключайте солдат, прикрепляйте к ним шары Фултона, более известные как управляемые воздушные шары, и отправляйте солдат к себе на базу. После завершения миссии, и прибытию на базу, вы сможете изучить навыки каждого солдата, и распорядиться им наиболее эффективным образом. В первую очередь речь идёт о строительстве и благоустройстве базы. Солдат можно и даже нужно задействовать в этих работах. Такое вот рабство военного времени. Кроме того, таких пленников можно использовать в целях разведки, а также на производстве. Наиболее умным и мастеровитым можно поручить создание вооружения.

Используйте режим Рефлекса. Несмотря на всю крутизну Снейка, в The Phantom Pain его могут убить очень быстро. Поэтому тут всё как на Диком Западе: жив останется тот, у кого выше окажется реакция, твёрже рука и острее глаз. Чтобы остаться в живых, Снейку понадобится демонстрировать кошачью ловкость. Благо, не зря он наполовину киборг, и в него вшито много чего полезного. Одна из таких штук – Режим Рефлекса. Представляет собой трехсекундное slow-motion, в течение которого вы сможете сделать несколько выстрелов, главное не запаниковать. Очень полезное умение в ограниченных временных рамках.

Опасайтесь снайперов и меняйте место дислокации. Если засветиться на каком-нибудь, отдалённом от базы участке, и не просто засветиться, а успеть принести неприятности противнику, то это место могут обстрелять из артиллерии, миномётов, либо боевых вертолётов. Мало точно не покажется. Ну, а напоследок стоит посоветовать смотреть по сторонам. Встреча с группой снайперов в песках Афганистана, как правило, заканчивается плачевно, и совсем не для снайперов. Они мастера маскировки, и бьют очень точно, поэтому будьте всегда начеку – это главное, чего потребует от вас Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.